Сбросьте все карты, чтобы нанести урон сопернику. Обычная карта должна совпадать с полем по стихии или заклинанию. Портал позволяет выбрать стихию. Если подходящих карт нет, возьмите одну — обычный ход закончится.
01Цепь нужно закрыть
После цепи сыграйте ещё одну подходящую карту. Если её нет, игра автоматически добирает карты до подходящей. Ход остаётся у вас — сыграйте найденную карту.
Последняя цепь не завершает раунд. Новую цепь тоже нужно закрыть.
02Тройной ход
Три карты одного заклинания разных стихий можно сыграть вместе. Нажмите «Тройной ход», выберите карты по порядку и нажмите «Сыграть 3/3».
Первая карта должна подходить к полю. Последняя задаёт стихию; для порталов выберите её сами.
03Перевод проклятий
Каждое проклятие добавляет 2 карты к общему добору. Ответьте проклятием любой стихии — весь добор перейдёт сопернику. Можно ответить и тройкой.
2 → 4 → 6 → 8
Три проклятия дают 6 карт. Ответ одним переводит 8. Одно проклятие + ответ тройкой — тоже 8.
Или нажмите «Взять … карт и ходить»: после добора можно продолжить ход. Другие заклинания, включая портал, не переводят проклятие. Последнее проклятие ещё можно вернуть — раунд ждёт разрешения добора.
04Последний портал: +10
Обычно соперник получает урон, равный сумме значений на оставшихся у него картах. Если вы закончили раунд порталом, прибавляется ещё 10 урона.
В руке соперника осталось 6 урона:
6 + 10 = 16 урона.
Бонус один, даже при завершении тройкой порталов.
Остальные правила и особые случаи
В начале раунда — по 5 карт, в начале матча — по 30 HP. Урон сохраняется между раундами. При 0 HP игрок проигрывает.
Оглушение: соперник берёт одну карту и пропускает ход. Три оглушения дают три карты и один пропуск. Сон, в том числе тройной, даёт один пропуск. Тройную цепь тоже нужно закрыть.
Если колода закончилась, перемешивается сброс без верхней карты. Если для цепи карт больше нет ни в колоде, ни в сбросе и закрыть её невозможно, ход передаётся сопернику; это отмечается в журнале.